Le Loup garou grandeur nature, c’est l’expérience ultime pour celles et ceux qui aiment l’enquête, la stratégie et les jeux de rôle immersifs. Oublie la table, les cartes et les discussions assises : ici, tu bouges, tu enquêtes, tu te caches, tu soupçonnes… pour de vrai.
Avec La Traque, l’expérience devient un jeu de Loup Garou grandeur nature narratif, organisé sur plusieurs heures ou plusieurs jours, en pleine nature ou dans des lieux chargés d’ambiance.
Qu’est-ce que La Traque! ?
Un loup-garou grandeur nature, c’est l’adaptation réelle du célèbre jeu d’ambiance.
Les joueurs incarnent physiquement leurs rôles, évoluent dans un décor réel et interagissent en continu dans une histoire vivante.
On y retrouve :
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Des rôles secrets
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Deux camps opposés
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Des phases de jeu jour / nuit
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Des votes, des trahisons, des alliances
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Et surtout… de vrais choix, avec de vraies conséquences
Tout se joue en immersion totale, sans retour au “hors-jeu”.
La Traque : un jeu grandeur nature entre enquête, survie et stratégie
Contrairement à une simple murder party, La Traque s’appuie sur une vraie progression scénarisée, avec :
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Des épreuves
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Des zones à explorer
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Des décisions collectives
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Des pouvoirs qui évoluent
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Et des éliminations qui n’arrêtent pas le jeu
Même éliminé, tu continues d’agir dans l’ombre.
Formats possibles de La Traque !
La Traque s’adapte au temps, au lieu et au public :
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Format court : 3 à 6 h
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Format journée complète
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Format immersif multi-jours (jusqu’à 5 jours)
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Participants : 13 à 20 joueurs
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Lieux : forêt, manoir, château, site isolé
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Public : adultes, jeunes adultes, séminaires, EVG/EVJF, groupes d’amis
Chaque version est ajustée au niveau physique et à l’intensité souhaitée.
Mécaniques spécifiques du loup-garou grandeur nature La Traque
La Traque reprend l’ADN du loup-garou tout en l’amenant beaucoup plus loin :
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Rôles évolutifs
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Épreuves de survie, d’adresse, de réflexion et de coopération
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Pouvoirs activables sous conditions
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Objets, indices, messages codés
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Double niveau de jeu : vivants + Conseil des Âmes
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Scénario adaptatif selon les choix des joueurs
Le jeu s’auto-rééquilibre en permanence. Rien n’est figé.
Le Conseil des Âmes : même éliminé, tu restes dans la partie
C’est ce qui rend La Traque unique dans le monde du loup-garou grandeur nature.
Quand un joueur est éliminé :
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Il rejoint le Conseil des Âmes
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Il conserve un pouvoir d’influence
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Il peut perturber, aider, sauver ou condamner
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Il reste un vrai acteur du jeu jusqu’à la fin
Il n’y a plus d’élimination “frustrante”.
À quoi ressemble une vraie partie de loup-garou grandeur nature ?
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Tu te lèves avec un doute
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Tu passes la journée à observer, mentir, manipuler ou protéger
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Tu participes à des épreuves pour débloquer des informations ou des pouvoirs
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La nuit, quelqu’un disparaît
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Le lendemain, le groupe doit décider… qui meurt cette fois
Tout se joue sur la psychologie, la confiance et la fatigue mentale. Pas juste sur des cartes.
Organisation complète par Time on Target
L’organisation prend en charge :
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Le scénario
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L’animation complète
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Le matériel
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Les épreuves
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L’immersion sonore et visuelle
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L’hébergement et les repas selon les formules
Aucune compétence préalable n’est demandée. Tu viens pour jouer, point.
Pourquoi choisir un loup-garou grandeur nature plutôt qu’un jeu classique ?
Parce que ça provoque :
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De vraies émotions
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De vraies tensions
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De vrais liens de groupe
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De vrais souvenirs
On n’est plus dans un jeu de société. On est dans une expérience vécue.
En résumé
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La Traque est un loup-garou grandeur nature immersif
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Jouable de quelques heures à plusieurs jours
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En forêt, manoir ou château
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Avec un système unique où les éliminations ne sont jamais définitives
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Et un niveau d’implication bien au-dessus d’un GN classique


